Modding moderne » Débuter dans le modding GTA SA
Débuter dans le modding... ça paraît plutôt simple, sérieusement : aligner des objets dans un environnement 3D... Eh bien.. ça l'est !
Plusieurs logiciels de conception 3D vous sont disponibles, gratuitement ou non :
Logiciel | Compatible DFF | Compatible TXD | Prix |
---|---|---|---|
3DS Max | Oui | Oui | Payant |
Blender | Oui | Non | Gratuit |
Sketchup | Non | Non | Gratuit |
Maya | Non | Non | Payant |
Et bien d'autres à découvrir grâce à notre cher ami : google.
Info: Vous pouvez utiliser des logiciels non compatible DFF pour faire vos modèles et basculer ceux-ci sur 3DS Max, la base du modding GTA SA. Info²: Je ne fournirais ici aucun lien de téléchargement vers 3DS Max, plusieurs liens sont disponibles sur google, je ne suis pas responsable de ce que vous téléchargez.
Je vais seulement utiliser 3DS Max dans cet article (assez court, ma foi). Vous pouvez utiliser Kams Scripts, l'installation est clairement expliquée dans la documentation du lien fourni.
Dans mes articles je ne vous guiderais sur aucune installation, je fais en sortes de vous faire chercher un maximum sur les moteurs de recherches disponibles sur la toile afin de vous aider à vous guider dans votre apprentissage, vous n'apprendrez jamais rien en copiant quoi que ce soit. Il en va de même pour les erreurs que vous pourrez rencontrer, je ne répondrais à aucune question qui peut être résolue avec une recherche.
Commencons...
Le modding, c'est vraiment vaste :
- Les skins (personnages)
- Les véhicules
- L'environnement
- Les armes
- Les animations de personnages
- Les animations d'objets
- Les animations de textures
Choisissez bien par quoi vous souhaitez débuter, personnellement je pense que l'environnement est un bon terrain (oui... c'est technique) pour débuter. J'ai moi-même commencé par modifier les différents environnements de San Andreas.
Le prochain article sera axé sur l'extraction d'un fichier de jeu et l'importation de celui-ci sur 3DS Max avec ses textures.